Anyone did this RoQ.exe thing to make a tiny movie from the map that plays in the limbo. As with all custom maps? Anyone experience here? I have tutorial but am a bit afraid that this movie will eat upnlots of space in the pk.3. has anyone ever done this?
RoQ video for limbo menu
Well sure but as I need to manipulate every single picture from the movie I was hoping someone could tell me upfront whether investing the time is worth it 
I’ve just looked in Axis Lab PK3, there’s no RoQ file but a kind of movie is played I recall, maybe some shaders?
The RoQ.exe is only used to make this tiny movie. The actual file has a different ending. Can’t check now as I’m using my iPat. However, that’s exactly what I’m talking about. Seems to be a lot of work but I think for the sake of low file size I refrain from going this way. I have a tutorial in German but if you wanna try Mateos, I can translate it for you.
here we go. the original is from the Level Designer Website. I’m going to use this to put a Little animated Avatar in the Limbo of my map 
Kurzbeschreibung
Das RoQ ist ein Id eigenes Video Format das sogar in einem Level dargestellt werden kann. Auch
wird es zu Mapübersicht im Limbo Menü verwendet. Wie ein RoQ entsteht erfahrt Ihr hier.
Artikel
Ein ROQ-Video erstellen
Um so ein schickes ROQ Video wie in Q3-Team Arena oder RTCW zu erstellen, bedarf es der beim
Radianten beiliegenden. Datei ROQ.exe und einem Haufen Screenshots. Fangen wir also an: In eurer
fertig gebauten map, macht ihr eine Normale Demo. Wie so was geht brauche ich hier ja nicht zu
erklären. Jetzt machen wir daraus ein Avidemo.
Dazu geht am besten in eine niedrige Auflösung (640x480), da jetzt mit dem Avidemo Befehl für
jeden Frame ein .tga Screenshot gemacht wird, was bei hoher Auflösung sehr viel Speicher braucht.
Dann startet ihr die Demo und gebt in der Konsole /cl_avidemo 10 ein. Die Zahl steht für Frames
pro Sekunde. Je mehr Frames ihr nehmt, je mehr Speicher braucht ihr und je größer wird euer Movie
vom Datenplatz her. Sobald ihr den Befehl eingegeben habt bei laufender Demo, wird euer Spiel ein
wenig ruckelig, was daran liegt das er ja viele Screenshot speichern muss. In unserem Fall 10 Stück
in der Sekunde. Wenn ihr genug aufgenommen habt, gebt ihr in der Konsole /cl_avidemo 0 ein.
Das Bearbeiten der Shots:
So nun haben wir ein paar Hundert Screenshot in unserem Screenshot Verzeichnis. Ich habe die mit
Paintshop Pro 7.02 bearbeitet. Zuerst habe ich alle überflüssigen Screenshot gelöscht die man nicht
braucht. Das variiert ja, je nach eurem Video. Am besten kann man sich das in dem kleinen preview
Fenster angucken von Paintshop. Wenn ihr das habt müsst ihr alle Screenshot in ein anderes maß
abspeichern. Und zwar in 512x256, da sonst später RTCW das Movie nicht lesen kann. Wenn ihr
schon dabei seit könnt ihr die auch gleich alle in Schwarz/weiß ändern, was aber kein muss ist. Da
ihr nun die fortlaufenden Dateinamenummern habt, die wahrscheinlich alle ein wenig durcheinander
sind, besorgt euch ein Tool, wie WinCommander, das alle Dateien automatisch in eine Fortlaufende
Reihenfolge bringt also z.B. shot1.tga, shot2.tga usw.
Das compilen:
Movies (.roq) für das Limbo-Menü erstellen - Lexikon - Level-Designer.de - Die Editing Community 6/9/14 7:05 AM
http://www.level-designer.de/index.php?page=LexiconItem&id=72 Page 2 of 2
Wir brauchen jetzt eine .param Datei für die roq.exe, in der steht wo sich was befindet und wohin es
später soll. Öffnet also einen Texteditor und gebt dort nach folgender Struktur etwas ein:
Quellcode
12345
INPUT_DIR C:\wo-sich-die-shtos-befinden\ FILENAME C:\wohin-die-shots-sollen
amen.roq
INPUT shot*.tga [1-313]
END_INPUT
Bei shot*.tga [1-313] verwendet er jetzt alle Dateien für das Movie, die mit “shot” anfangen. Das “*”
steht dabei für die Nummern. Die Werte in der Klammergeben einen von-bis Wert an. Also
Shot1.tga bis shot313.tga!! Euer Maximum liegt bei 10.000 Shots. Die fertige Datei speichert ihr als
z.B. meinvideo.param ab. Öffnet nun ein Dos-Fenster und geht in das Verzeichnis, wo eure
roq.exeliegt. Und gebt dort: “Roq.exe meinvideo.param” ein. Jetzt beginnt das compiling. Ihr werdet
ne ganze menge Zahlen sehen und geht besser erstmal einen Kaffee trinken, denn das dauert jetzt
erstmal ne zeitlang.
Wenn alles fertig ist, dann benennt das neue Movie in den .bsp Namen euerer map um, und kopiert
es in das Verzeichnis /main/video. Um es euch anzusehen, gebt in Wolfenstein in der Konsole
/cinematic ROQNAME ein. Beachtet dass das Roq-Format nicht so toll von der Kompression ist,
also immer schnell recht groß ist. Um das .roq im Limbo-Menü von RTCW automatisch aufzurufen
muss in eure .script der jeweiligen map unter dem punkt “spawn” folgendes ein:
Quellcode
1 wm_overview_image “video/euer-map-bsp-name.roq”
Das war alles, viel Spaß mit eurem Video
Lexikon 4.1.5,
has anyone a functional roq.exe and is willing to share? Only the Radiant 1.4 came with a roq.exe and when I execute the file in DOS I get the error message that the roq.exe is currupt and won’t execute. I uninstalled the 1.4 Version and reinstalled it but same Problem.