Etsk 1.0.5 Mod and Source code available


(Serge) #1

Etsk 1.0.5 Mod available here:

http://perso.wanadoo.fr/serge.billault/misc/etsk_1_0_5.pk3

Etsk 1.0.5 Source code avilable here:

http://perso.wanadoo.fr/serge.billault/misc/Etsk_1_0_5_sources.zip

Etsk 1.0.5 readme.txt (can be found in etsk_1_0_5.pk3 along with the ingame editor manual):


English


Wolfenstein - Enemy territory ’ Etsk mod installation procedure :

1-Create a directory named etsk in your wolf ET main directory ( the one where the etmain directory is present ).
2-Place etsk.pk3 into the newly created directory.
3-Unzip the content of etsk.pk3 into that same directory ( do not delete the pk3 once you are finished with unziping ).

To launch the game using the etsk mod :

1-Edit the properties of your wolf ET shortcut.
2-In the target field append the following sentence “+set fs_game etsk” whithout the quotes.
3-Make sur the working directory field is set to the directory where Wolf ET have been installed.
4-Launch the game using the shortcut.

Troubleshootings:

  • If having any info string length related error message then you have too many pk3s
    or files in pk3s on your machine. Remove some unused pk3s.

Notes:

  • Default sk areas (circles using the g_antiSkRadius cvar) do not stop panzers since it could destroy gameplay.

Bugs fixed in 1.0.5:

  • Engr garand could not be reloaded if ammo clip not empty
  • XP/stats not reseted in lms/stopwatch/objective mod.

Added in version 1.0.4:

  • Possibility to disable /skill command.

Bugs fixed in version 1.0.4:

  • Ranks not beeing updated on reconnect if map have been restarted.

Bugs fixed in version 1.0.3:

  • Xp and stats not beeing saved properly on map restart.
  • Bad etsk servers filter in play-online menu ( I thought GAME_VERSION macro was used. It is not. Crap )

Bugs fixed in version 1.0.2:

  • Xp and stats not beeing saved properly.

Bugs fixed in version 1.0.1:

  • Cov ops not loosing their uniform when seen by others

  • Constructibles blocking bullets when not finished constructing.


Français


Installation du mod etsk pour Wolfenstein - Enemy territory :

1-Creez un répertoire nomé etsk dans le répertoire principal de wolf ET ( celui où se trouve le répertoire etmain ).
2-Placez le fichier etsk.pk3 dans le répertoire nouvellement créé.
3-Décompressez le contenu de l’archive dans ce même répertoire ( ne pas effacer l’archive etsk.pk3 lorsque cela a été fait ).

Pour lancer le jeu en utilisant le mod etsk :

1-Editez les propriétés de votre raccourci pour le jeu wolf ET.
2-Dans le champ “cible” rajoutez la commande suivante “+set fs_game etsk” sans les guillemets.
3-Assurez vous que le champ “Répertoire de travail” de votre raccourci correspond bien au répertoire où est installé le jeu.
4-Lancez le jeu à l’aide du raccourci que vous venez de modifier.

Resolution des problemes:

  • Si un message d’erreur quelconque au sujet d’une ‘info string’ s’affiche vous avez trés certainement trop
    de fichiers pk3 ou de fichiers contenus dans ces pk3s. Deplacez les pk3s dont vous ne vous servez pas
    dans un endroit où ils sont inaccessibles au jeu.

Notes:

  • Les zones sk par defaut (cercles utilisant la cvar g_antiSkRadius) ne stopent pas les panzers car cela a été jugé préjudiciable pour le gameplay.

Bugs corriges dans la version 1.0.5:

  • Le garand de l’ingenieur ne pouvait pas être rechargé si le chargeur n’etait pas vide.
  • XP et stats n’étaient pas remis à 0 en mode lms/stopwatch/objective.

Added in version 1.0.4:

  • Possibilité de désactiver la commande /skill.

Bugs corrigesdans la version1.0.4:

  • Grades non mis a jour lors d’une reconnection s’il y a eu un map_restart entre temps.

Bugs corriges dans la version 1.0.3:

  • Xp et stats mal sauvegardés lors d’un redémarrage du niveau.
  • Mauvais filtrage des serveurs etsk dans le menu play-online ( je pensais fort logiquement que la macro GAME_VERSION était utilisée. Il n’en est rien. C’est plustôt crade )

Bugs corriges dans la version 1.0.2:

  • Xp et stats mal sauvegardés.

Bugs corriges dans la version 1.0.1:

  • Cov ops ne perdant pas leur uniforme quant ils sont détectés par d’autres joueurs.

  • Constructibles bloquant les balles lorsque la construction n’est pas finie.

Screenshot:


(Straylight) #2

Hey love the mod, just wanting to know if there’s any plans to make a linux port of this bad boy…


(Serge) #3

It already have been compiled for Linux and the .so are in the pk3.


(Straylight) #4

Upon looking, I just realized that I’ve made an ass out of my self. Please forgive my massive dumb ass comment.

Woot! Now i’m up and running… Really sorry for the dumbass statement.


(Shazam) #5

Come on test this mod today, now ! on the ETSK server mod (in France) :

193.27.10.7:27965

No /kill
No Spawnkill (presque)

We need feedback for release it !

:banana:

Frensh Forum ETSK : http://www.yepteam.com/forum/viewforum.php?f=4


(NightKiller) #6

Can i get some more backround info on this mod so i cna post it at rtcwfiles.com


(Serge) #7

What do you mean by “background info” ?


(Jackson) #8

Could you post a full feature list of your mod?


(Serge) #9

I dont know if it is worth the effort…

As far as i remember:

  • Anti spawn killing system and ingame editor (manuals contained in the pk3)
  • Possibility to vote / refcon the anti sk system
  • Default sk areas using the g_antiSKRadius cvar if no sk files presents (in this case panzers are not checked since it could destroy gameplay)
  • Possibility to vote / refcon the ability to selfkill
  • Classes aptitudes ( ex: 8.75% accuracy bonus for each light weapon skill level - final bonus value unchanged: 35% )
  • New headshots fast collision detection ( the original etmain was using temp entity creation + call to G_Trace/trap_trace )
  • cg_fastsolids have become effective ( not a big difference )
  • xp save in campaign mode
  • Hitsounds
  • Taunt

The lastest version (1.0.5) have a probleme with big amounts of pk3s if the server run in pure mode.
The really important things are the anti-sk system and the ingame editor which work fine.
In the first place I wanted to provide a solution to fight against spawnkilling. Anyway, it was fun to work on it. Again, feel free to use the code the way you want without asking me.