I want to make a door that can be blow up and build again.
I try to make the door and turn it into a func_constructible
but that doesn’t work. When I chance the door with a model
everythink works perfect.
What is wrong?
the func_constr. or the script
The door is called “zijdeur”
zijdeur
{
spawn
{
wait 400
trigger zijdeur setup
constructible_class 3
}
trigger setup
{
setstate zijdeur_materials default
setstate zijdeur_materials_clip default
setstate zijdeur_flag default
setstate zijdeur_deur invisible
}
buildstart final
{
setstate zijdeur_materials default
setstate zijdeur_materials_clip default
setstate zijdeur_flag default
setstate zijdeur_deur underconstruction
}
built final
{
setstate zijdeur_materials invisible
setstate zijdeur_materials_clip invisible
setstate zijdeur_flag invisible
setstate zijdeur_deur default
wm_announce "Side Door has been constructed."
}
decayed final
{
setstate zijdeur_materials default
setstate zijdeur_materials_clip default
setstate zijdeur_flag default
setstate zijdeur_deur invisible
}
death
{
setstate zijdeur_materials default
setstate zijdeur_materials_clip default
setstate zijdeur_flag default
setstate zijdeur_deur invisible
wm_announce "Side Door has been destroyed."
}
trigger remove
{
setstate zijdeur_toi invisible
setstate zijdeur_materials invisible
setstate zijdeur_materials_clip invisible
setstate zijdeur_flag invisible
setstate zijdeur_deur invisible
}
}